Меню
Корзина

Обскурио (Obscurio)

Обскурио (Obscurio)
Обскурио (Obscurio)
Обскурио (Obscurio)
Обскурио (Obscurio)
Обскурио (Obscurio)
Нет в наличии
Обскурио (Obscurio)
Обскурио (Obscurio)
Обскурио (Obscurio)
Обскурио (Obscurio)
Обскурио (Obscurio)
Обскурио (Obscurio)
1490 грн.
  • Наличие Нет в наличии
  • 1742
  • 40 хвилин
  • Від 10 років
  • 2-8 гравців
  • українська

Перед вами кооперативная игра в стиле "Мистериум" и "Диксит" со скрытыми ассиметричными ролями:


Гримуар играет в открытую и он единственный ком известный Предатель. Он знает, где находится выход из Библиотеки, однако ему запрещено разговаривать с Волшебниками. Гримуар подсказывает другим игрокам с помощью карт иллюзий. Цель Гримуара – помочь Волшебникам найти выход.

Волшебники держат свою роль в тайне и расшифровывают подсказки Гримуара, чтобы найти дверь и выбраться из Библиотеки.

Предатель скрывает свою роль и пытается запутать Волшебников. Побеждает, если волшебники теряют все очки сплоченности.

Течение игры

В начале каждого раунда перед Гримуаром размещаются жетоны ловушек в зависимости от потраченного в прошлом раунде времени. Каждая ловушка будет иметь особый эффект и определенным образом мешать Волшебникам.

Гримуар достает верхнюю карту из бревна иллюзий и кладет ее вниз возле себя – это карта выхода, которую должны угадать Волшебники. Гримуар открывает две карты иллюзий и кладет их на планшет книги. С помощью двух жетонов бабочек он указывает на 1 или 2 элемента на этих картах, чтобы намекнуть на карту выхода.

Все Волшебники закрывают глаза, Гримуар просит Предателя открыть глаза и показывает ему 8 карт в альбоме. Предатель может выбрать до 2 карт, которые будут заменены на новые.

Все эти карты замешиваются с картой выхода и выкладываются вокруг игрового поля. Волшебники обсуждают подсказки и пытаются угадать карту выхода. Каждый Волшебник размещает свою фишку у карты, которую он считает правильной. На этом этапе Гримуар использует песочные часы, чтобы отмерить время на размышления.

Если у правильного выхода находится как минимум одна фишка персонажа – игроки продвигают жетон на треке прогресса. Успешное прохождение всех игровых раундов приведет Волшебников и Гримуара к победе. За каждую неправильно выбранную карту Волшебники теряют жетон сплоченности – потеря всех жетонов означает единоличную победу Предателя. Если ни один игрок не выбрал правильный выход – игра продолжается, но жетон трека прогресса остается на том же месте.

Все карты иллюзий обновляются и начинается новый раунд.

Поиск Предателя

Когда игроки теряют последний жетон сплоченности по темной секции игрового поля – начинается фаза обвинений. За 1 минуту все игроки, кроме Гримуара, обсуждают личность Предателя, после чего на счет три одновременно указывают пальцем на него. За каждого ошибочно обвиненного игрока Волшебники теряют 2 жетона сплоченности. Если Предатель был разоблачен, то теперь он не будет участвовать в обсуждениях, но будет разыгрывать привычную фазу сброса карт иллюзий.


Игра без Предателя

Если в игре принимают участие 2 или 3 игрока – Предателя в игре нет. В дуэльной партии игрок Волшебник получает две фишки персонажей, произвольно размещаемых в фазе выбора.


Итак, не теряйте сплоченности и как можно быстрее выберитесь из этой зачарованной Библиотеки!

Характеристики
ВозрастОт 10 лет
Количество игроков2-8
Язык изданияиздание на французском с инструкцией на украинском
Гарантия14 дней

Написать отзыв

Внимание: HTML не поддерживается! Используйте обычный текст!
Плохо Хорошо


игровое поле
84 карты иллюзий
30 жетонов согласия
14 жетонов ловушек
7 карт преданности (6 карт верности
карта предателя)
7 фишек персонажей
2 маркера-бабочки
2 полупрозрачные карты красного цвета
2 полупрозрачные карты с белым узором
подставка (картонный планшет в виде книги)
складной альбом-держатель для карт с счётчиком времени на обратной стороне
песочные часы ( ̴ 1 минута)
тканевый мешок
тайл исчезающей комнаты
правила игры
Покупайте комплектом

+
Цена комплекта: 1498 грн.
Выгода 100 грн.!

Добавить комплект в корзину