Меню
Кошик

Обскуріо (Obscurio)

Обскуріо (Obscurio)
Обскуріо (Obscurio)
Обскуріо (Obscurio)
Обскуріо (Obscurio)
Обскуріо (Obscurio)
Немає у наявності
Обскуріо (Obscurio)
Обскуріо (Obscurio)
Обскуріо (Obscurio)
Обскуріо (Obscurio)
Обскуріо (Obscurio)
Обскуріо (Obscurio)
1490 грн.
  • Наявність Немає у наявності
  • 1742
  • 40 хвилин
  • Від 10 років
  • 2-8 гравців
  • українська

Перед вами кооперативна гра у стилі "Містеріум" та "Діксіт" з прихованими асиметричними ролями:

  • Гримуар грає у відкриту і він єдиний кому відомий Зрадник. Він знає де знаходиться вихід із Бібліотеки, проте йому заборонено розмовляти з Чарівниками. Гримуар дає підказки іншим гравцям за допомогою карт ілюзій. Мета Гримуара - допомогти Чарівникам знайти вихід.
  • Чарівники тримають свою роль в таємниці та розшифровують підказки Гримуара, щоб знайти двері і вибратися з Бібліотеки.
  • Зрадник приховує свою роль та намагається заплутати Чарівників. Перемагає, якщо Чарівники втрачають всі очки згуртованості.

Перебіг гри

  1. На початку кожного раунду перед Гримуаром розміщуються жетони пасток в залежності від витраченого у минулому раунді часу. Кожна пастка матиме особливий ефект і певним чином заважатиме Чарівникам.
  2. Гримуар дістає верхню карту з колоди ілюзій і кладе її долілиць біля себе – це карта виходу, яку повинні вгадати Чарівники. Гримуар відкриває ще дві карти ілюзій та кладе їх на планшет книги. За допомогою двох жетонів метеликів він вказує на 1 або 2 елементи на цих картах, щоб натякнути на карту виходу. 
  3. Всі Чарівники заплющують очі, Гримуар просить Зрадника відкрити очі і показує йому 8 карт в альбомі. Зрадник може обрати до 2 карт, які буде замінено на нові.
  4. Всі ці карти замішуються з картою виходу і викладаються навколо ігрового поля. Чарівники обговорюють підказки і намагаються вгадати карту виходу. Кожен Чарівник розміщує свою фішку біля карти, яку він вважає правильною. На цьому етапі Гримуар використовує пісковий годинник, щоб відміряти час на роздуми.
  5. Якщо біля правильного виходу знаходиться щонайменше одна фішка персонажа – гравці просувають жетон на треку прогресу. Успішне проходження всіх ігрових раундів приведе Чарівників та Гримуара до перемоги. За кожну неправильно обрану карту Чарівники втрачають жетон згуртованості – втрата всіх жетонів означає одноосібну перемогу Зрадника. Якщо жоден з гравців не обрав правильний вихід – гра триває, але жетон треку прогресу залишається на тому ж місці.
  6. Всі картки ілюзій оновлюються і починається новий раунд.

Пошук Зрадника

Коли гравці втрачають останній жетон згуртованості з темної секції ігрового поля – починається фаза звинувачень. За 1 хвилину всі гравці, крім Гримуара, обговорюють особу Зрадника, після чого на рахунок три одночасно вказують пальцем на нього. За кожного помилково звинуваченого гравця Чарівники втрачають 2 жетони згуртованості. Якщо Зрадника було викрито, то відтепер він не братиме участі в обговореннях, але розігруватиме звичну фазу скидання карт ілюзій.

Гра без Зрадника

Якщо у грі беруть участь 2 або 3 гравців – Зрадника у грі немає. В дуельній партії гравець Чарівник отримує дві фішки персонажів, які довільно розміщує в фазі вибору.

Тож, не втрачайте згуртованості і якнайшвидше вибрайтеся з цієї зачарованої Бібліотеки!

Характеристики
ВікВід 10 років
Кількість гравців2-8
Мова виданнявидання французькою з інструкцією українською
Гарантія14 днів

Написати відгук

Примітка: HTML розмітка не підтримується! Використовуйте звичайний текст.
Погано Добре


ігрове поле
84 карти ілюзій
30 жетонів згоди
14 жетонів пасток
7 карт відданості (6 карт вірності
карта зрадника)
7 фішок персонажів
2 маркери-метелики
2 напівпрозорі карти червоного кольору
2 напівпрозорі карти з білим візерунком
підставка (картонний планшет у формі книги)
складний альбом-тримач для карт з лічильником часу на зворотному боці
пісочний годинник ( ̴ 1 хвилина)
полотняний мішечок
тайл зникаючої кімнати
правила гри
Купуйте комплектом:

Між нами  UA
Між нами UA
799 грн.
+
Ціна комплекта: 1498 грн.
Вигода: 100 грн.!

Додати комплект до кошика